Python v pohybu: Od prvních příkazů k vlastní hře ing. Karel Šafr

Začátek: středa 4. listopadu 2026, 09:00
Konec: středa 4. listopadu 2026, 15:00
Jazyk události: čeština
Kontaktní osoba: Karel Šafr
Tagy: #doktorandi #innovationweek #studenti

Jak zařídit, aby se postava na obrazovce pohybovala, reagovala na hráče a neprocházela překážkami? Na workshopu si podobné otázky vyřešíme při tvorbě vlastní jednoduché hry. První dvě hodiny věnujeme úvodu do Pythonu a zopakování jeho základů: kdo už v něm programoval, připomene si je, ostatní se seznámí s tím, co budeme během dne potřebovat. Potom přejdeme ke knihovně Pygame a postupně se pustíme do vykreslování, ovládání a herních pravidel. Většinu času strávíme přímo u kódu. Budeme zkoušet, co udělá změna několika řádků, přidávat vlastní úpravy a také hledat chyby, kvůli kterým se hra občas chová jinak, než její autor zamýšlel. Cílem není jen opsat hotový program, ale rozumět mu natolik, abyste dokázali sami změnit pravidla nebo přidat další herní prvek. Na závěr se podíváme také na využití Pygame v simulacích a ve hrách s prvky statistiky a strojového učení. Probereme, jak může podobné prostředí sloužit k experimentování s modely a algoritmy, nejen k hraní. Workshop je otevřený studentům všech oborů i veřejnosti a počítá také s účastníky, kteří s Pythonem teprve začínají.

PŘINESTE SI NOTEBOOK S INSTALOVANÝM PYTHONEM!